手机浏览器扫描二维码访问
抽不中的签
banner"
>
某班分到两张音乐会的票,大家都想去,于是只好抽签。
签做好后,班长耍了个小花样。
他将签排成一行,让同学们先抽,以示公平,剩下的一张才是他的。
同学们一个个把签抽走,全是空白。
最后,一行签只剩下第一张和最后一张,两张都写着“有”
字。
班长如愿得到了一张音乐会的票。
班长并没有骗人,的确是有两张签写着“有”
字。
那么,班长耍的小花样是什么呢?
其实,班长只是摸清了大多数人的心理。
大家都觉得,抽哪个签机会都差不多,但大家对第一个和最后一个心理上都会有一种逆反和抗拒心理:不可能那么巧,两张票会落在最前和最后!
于是,在没有特别心理提示的情况下,大多数人会觉得从中间随手抽一张的成功机会更大。
人们的这种心理在购买东西的时候也可以见到。
如果一条商业街或者路边一溜儿大排档的商铺出租,那么,租哪段位置的铺位最好呢?或许很多老板都有这样的想法:租靠近路口或街口的第一间,截住顾客,生意一定最好!
如果这样选择,那就错了,而且大错特错!
因为顾客的心理与商家不同。
商家想多赚钱而顾客想少花钱,两者的心理恰恰是相反的。
要想生意好,就必须从顾客的角度去分析。
当顾客走进一条商业街时,通常不会在逛第一家店时便购买。
他总要走走看看,货比三家,以免上当。
当走得差不多了,看也看过了,比也比过了,便会找一家店购买,但一般都不是最前或最后。
如果这条街是一眼就能看到头的,多数人也不会特意选择最中间的店铺,相对来说两头的13处机会最大。
而价格几乎相同的日用小摊如青菜摊、凉茶摊之类的情况则与此相反,顾客越方便的摊位生意越好。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
...
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
...
...
...
...