手机浏览器扫描二维码访问
第二十章 设计有激励成效的考核制度
banner"
>
几年前,我帮一家太阳能公司导入持续改善项目。
在一次辅导过程中,人力资源主管跑来问我的意见。
他说刚好到年底了,准备进行考核,只是公司的考核制度非常简单,不知从何下手。
我看完这家公司的考核指标后,发现这样的考核好像只着墨于形式,完全看不出考核的目的,内容只是列出今年做了哪些事,然后直接交给主管,也没有开任何讨论会议,更不要说个别访谈了。
这让我想起台积电前董事长张忠谋说过:“大家好像都把PMD(PerformaDevelopment,绩效管理与发展)的重点放在考核上面,但PMD的重点应该是培养人才的发展能力(development)。
这不但是下属的developme。
评估下属的绩效,告诉他们优点和缺点,这个过程不仅是培养下属,事实上也是在培养自己,提升自己‘培养人才’的能力,这也是主管最大的责任之一。”
以我个人的经验和这几年辅导企业的心得来看,良好的绩效评估方式能让员工看到自己的盲点、发现自己的潜能,同时看到同事的优点,彼此标杆学习,进而持续提升自己。
接下来,我分享个人绩效考评的重点,看看我们可以从中学到什么。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。
...
(新书我死后变成了超人已发!)在完全潜入式集换卡牌游戏游戏王链接世界中创建小号的苏羽,莫名其妙穿越去了游戏世界,甚至自带NPC模板。时间回到了游戏开服之前,玩家还有一个月降临,无名的法老王还沉眠在高中生武藤游戏的体内,具有跨时代意义的大赛决斗都市也还未启动。当游戏正式开服,玩家登陆,发现游戏中多出了个原作中没有的全新NPC。苏羽那边的玩家要不要来抽卡包啊?五十一包,五百十连,价格公道,童叟无欺!玩家们目光直勾勾地盯着商品列表里被标记为UR的强欲之壶,一个个目光灼热,脑海里不约而同冒出了相同的念头只要抽到那张卡!...
...
...
...
...