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第4章总结
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思考“想营造怎样的氛围”
非常重要
“不知为何,感觉……”
是视觉传递给大脑的重要信息
想引导“不知为何,感觉……”
的观感,需要在设计初期就定下基调
休闲放松的氛围,更能让人感到亲切
展现休闲风,需要注重动感与质感
漫画风的表现手法,能扩大目标群体的范围
想表达得更为正式,留白非常重要
通过设计接近目标群体,分为拉拢型(PULL型)和推销型(PUSH型)两种形式
把握“调性”
,需要在设计中贯彻一致性规则,从而左右人的印象
明确氛围基调,设计就会很轻松
以“调性”
作为基准,能更快速、高效地展开设计工作
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翼展百米的凶禽,从高空飞掠而过。血色生物在高楼间穿行跳跃,寻找着猎物。雷霆缭绕的巨兽,每一步踏出,都会让地面震动。人类躲在城市废墟中瑟瑟发抖,祈祷着神树的庇佑。城市外,一棵遮天蔽日的巨树,睁开了双眼。这是我庇护的城市。滚出去,违者死!刹那间,万兽臣服。PS异兽流领主流!前期主线收服变异动物,建立势力。中后期,主角能化形成人。...